Desenvolvimento para iPhone com Mono

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Posted on 24th setembro 2009 by gbenatti in .Net | C# | boo | iphone | mono

Uns dias atrás ao instalar o Mono, achei uma referencia a um produto da Novell chamado Monotouch.

Um produto que permite se desenvolver pra iPhone usando C#, agora, vocês podem questionar pq C# e não ObjC ?

Bem, me considero um programador que não tem muitos problemas em aprender e usar várias linguagens, no ultimo ano, aprendi objC, Erlang e Scala, e entendo que cada linguagem tem suas vantagens e desvantagens. Objective C é interessante, e sinceramente tem features bem poderosas se pensarmos que é uma linguagem compilada que foi criada para ser usada como um C em esteroides, sendo deste um superset, um competidor de C++, muito mais simples.

Mas, sempre há um mas…

Depois de C#, Boo, Ruby, Python voltar a ter que gerenciar memória na mão, ter arquivos de header e de implementação, para definir uma propriedade ter que adicionar informações em 4 lugares diferentes não me parece “cutting edge^ em termos de programação.

Sendo assim, vejo com bons olhos iniciativas como o Monotouch, claro que esse também tem seus problemas, o pior, ser pago, e caro para meus pobres bolsos. Mas alem disso, com certeza a biblioteca sempre estará atrás das da Apple, feitas em Objective C, em termos de acesso de features do iPhone.

Abaixo o link de um tutorial de uso do monotouch:

http://www.codesnack.com/storage/screencasts/gettingstarted/index.html

Como ver seus video no PS3, XBOX 360

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Posted on 19th setembro 2009 by gbenatti in divx | ps3 | seriados | xbox360

Essa é uma dica pros maniacos por filmes e seriados em divx.

A um bom tempo venho convertendo meus videos de avi pra divx pra rodar no ps3. Mas no Mac esse proceso é meio chato, então resolvi novamente procurar um server uPNP pra rodar no Mac e achei o ps3 media server.

Quando vc roda o software aparece um media server na lista de videos do PS3, vc precisa apenas selecionar o media server e voilá.

Fiz alguns testes e ele funciona muito bem, agora vou poder manter todos os meus videos em um HD externo e assisti-los no PS3 sem precisar copiar os arquivos pra lá.

Apesar do nome, também funciona no XBOX 360.

Instalando Scala

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Posted on 10th setembro 2009 by gbenatti in Programação | scala

Para instalar Scala no Mac OS X, baixe o instalador do seguinte link:

http://www.scala-lang.org/downloads/distrib/files/scala-2.7.5.final-installer.jar

Esse link é pra versão 2.7.5 da linguagem.

Execute o instalador, entrando no terminal, vá até o diretório onde se encontra o instalador e digite:

sudo java -jar scala-2.7.5.final-installer.jar

Escolha a linguagem de sua preferência e o local de instalação. No meu caso eu vou aceitar as opções Inglês e /usr/local/

Depois de terminada a instalação, adicione o path de instalação as variáveis de ambiente, edite o arquivo .profile no seu diretório HOME, e adicionar a seguinte linha:

export PATH=/usr/local/scala-2.7.5.final/bin:$PATH

Onde /usr/local/scala-2.7.5.final é o local onde o compilador foi instalado.

Para testar a instalação, feche o terminal e o abra novamente, digite scala -version e você deve ver a mensagem:

Scala code runner version 2.7.5.final — Copyright 2002-2009, LAMP/EPFL

É isso ai, até a próxima.

Como programar para Android no Mac OS X

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Posted on 1st setembro 2009 by gbenatti in Programação | android | java

Para desenvolver para Android você necessita ter instalado o Java, algum IDE e o Android SDK.

Java

Você necessita de uma versão do java instalado, o JDK 5 ou 6 por exemplo. A instalação apenas do runtime, conhecido como JRE não é suficiente, você precisa do development kit completo, eu recomendo a instalação do JDK 6.

IDE

Você precisa ter instalado também um IDE para desenvolvimento Java. Eclipse, Netbeans, Idea, todos eles tem suporte pare desenvolvimento Android. Nos meus testes tenho usado o Netbeans (versão 6.7 ou maior) e o Eclipse (versão 3.3.1 ou maior), os dois tem prós e contras, acho o Netbeans mais estavel, mas o Eclipse tem algumas features a mais.

Android SDK

Depois, faça o download do Android SDK, a versão para download na página do projeto atualmente é a 1.5 r3. Faça o download e instale o SDK, esse será o seu SDK install directory, anote em algum lugar o path completo para esse diretório, pois o mesmo será usado no futuro.

Plugin de desenvolvimento

Para poder trabalhar com o desenvolvimento para android com o IDE que você escolheu será necessario a instalação de um plugin. Abaixo descrevo como instalar os plugin para Eclipse e para Netbeans.

Para instalar o plugin no Eclipse:

1 – Inicie o Eclipse, e selecione a opção de menu Help > Software Updates…
2 – Clique a aba Avaiable Software
3 – Clique o botão Add Site…
4 – Entre o endereço do site de update do Android: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Clique o Ok

5 – O site de update do Android deve aparecer na lista de Avaiable Software. Selecione o checkbox ao lado do mesmo e então clique Install…
6 – Clique Finish para iniciar o processo de download e instalação.
7 – Assim que a instalação terminar, reinicie o Eclipse.
8 – Quando o Eclipse abrir novamente, será necessário configurar onde o Android SDK está instalado. Selecione o menu Eclipse > Preferences > Android, e entre o diretório de instalação que você anotou no começo. Clique Ok.

Bem, se tudo deu sorte e os Deuses do java permirtirem, você poderá começar a criação do seu tão sonhado software para Android.

Para instalar o plugin do Netbeans

1 – Inicie o Netbeans e selecione a opção de menu Tools > Plugins
2 – Clique na aba Settings
3 – Clique no botão Add
4 – Entre um nome, por exemplo nbandroid e o endereço do update center do plugin http://kenai.com/downloads/nbandroid/updates.xml

Clique o Ok

5 – Na aba Available plugins entre nbandroid, ou o nome que vc escolheu no campo de busca, selecione o checkbox ao lado do ite encontrado e clique Install…
6 – Clique Next, aceite a licença, clique em continue (ignore os avisos sobre ‘unsigned plugins’) e voilá.

Você agora pode usar todos seus Skills de Netbeans no desenvolvimento para Android.