O mundo em 3 dimensões

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Posted on 19th abril 2010 by gbenatti in Sem categoria

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O mundo em 3 dimensões está chegando. Pelo menos pra mim.

Eu e mais uns 10% da população mundial sofremos de um problema de visão que não nôs permite ver em três dimensões, ou seja, não temos a capacidade de perceber a profundidade dos objetos a nossa volta.
Os motivos pra isso são vários, no meu caso, por ser estrábico a diferença entre as imagens que cada olho vê é muito grande e então o cerebro nao consegue fundir as mesmas em uma imagem 3d coerente, desiste de tentar, e faz com que apenas um olho “veja” de cada vez.

Isso me impede por exemplo de ver os efeitos de profundidade em filmes como Avatar.

Mas meus problemas acabaram-se.

Sexta feira estive na fnac da avenida paulista, pra poder ver a nova televisão da samsung led 3d. E pra minha surpresa, com uso do óculos que acompanha a tv e que usa uma tecnologia que faz com que se veja cada imagem com um olho de cada vez, eu consegui ver em três dimensões.

A ironia disso, é que no mundo real, eu não vejo em 3D, mas em uma tela plana, com a ajuda da tecnologia sim.

Agora é só esperar mais uns anos pra poder implantar algo assim direto no cerebro ;)

Boo e Android

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Posted on 7th abril 2010 by gbenatti in Programação | android | boo | java

Nas ultimas semanas, tenho trabalhado nas horas vagas no Boojay, com o intuito de programar para dispositivos com Android.

E os primeiros frutos apareceram, agora é possivel executar o que poderia ser considerado o Hello World do Android.

  1. namespace net.gbenatti
  2.  
  3. import android.app
  4. import android.os
  5.  
  6. class Main(Activity):
  7.     override def onCreate(savedInstance as Bundle):
  8.         super(savedInstance)
  9.         setContentView(0×7f030000)

Na verdade esse código é meio diferente do original java, onde a constante hexadecimal é definida em uma classe, mas isso logo será resolvido.

Agora deixa eu voltar a assistir Fringe.