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	<title>Escalare - A louca jornada de um programador &#187; iphone</title>
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	<description>Um blog com a jornada deste que lhes fala no mundo da programação de dispositivos móveis, jogos e linguagens de programação.</description>
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		<title>Desenvolvimento para iPhone com Mono</title>
		<link>http://gbenatti.net/blog/2009/09/desenvolvimento-para-iphone-com-mono/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 16:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gbenatti</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Net]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
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		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[mono]]></category>

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		<description><![CDATA[Uns dias atrás ao instalar o Mono, achei uma referencia a um produto da Novell chamado Monotouch.
Um produto que permite se desenvolver pra iPhone usando C#, agora, vocês podem questionar pq C# e não ObjC ?
Bem, me considero um programador que não tem muitos problemas em aprender e usar várias linguagens, no ultimo ano, aprendi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uns dias atrás ao instalar o Mono, achei uma referencia a um produto da Novell chamado Monotouch.</p>
<p>Um produto que permite se desenvolver pra iPhone usando C#, agora, vocês podem questionar pq C# e não ObjC ?</p>
<p>Bem, me considero um programador que não tem muitos problemas em aprender e usar várias linguagens, no ultimo ano, aprendi objC, Erlang e Scala, e entendo que cada linguagem tem suas vantagens e desvantagens. Objective C é interessante, e sinceramente tem features bem poderosas se pensarmos que é uma linguagem compilada que foi criada para ser usada como um C em esteroides, sendo deste um superset, um competidor de C++, muito mais simples.</p>
<p>Mas, sempre há um mas&#8230;</p>
<p>Depois de C#, Boo, Ruby, Python voltar a ter que gerenciar memória na mão, ter arquivos de header e de implementação, para definir uma propriedade ter que adicionar informações em 4 lugares diferentes não me parece &#8220;cutting edge^ em termos de programação.</p>
<p>Sendo assim, vejo com bons olhos iniciativas como o Monotouch, claro que esse também tem seus problemas, o pior, ser pago, e caro para meus pobres bolsos. Mas alem disso, com certeza a biblioteca sempre estará atrás das da Apple, feitas em Objective C, em termos de acesso de features do iPhone.</p>
<p>Abaixo o link de um tutorial de uso do monotouch:</p>
<p><a href="http://www.codesnack.com/storage/screencasts/gettingstarted/index.html">http://www.codesnack.com/storage/screencasts/gettingstarted/index.html</a></p>
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		<title>O mundo de Android</title>
		<link>http://gbenatti.net/blog/2009/08/o-mundo-de-android-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gbenatti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>

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		<description><![CDATA[Começei a brincar nos ultimos dias com a plataforma Android. E gostei da forma como certas coisas são feitas no sistema, como a idéia de Activities e Intents, o fato de você poder executar o programa direto no aparelho, sem a necessidade de certificados, provisioning profiles e todas esses detalhes comuns no IPhone.
Espero escrever logo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Começei a brincar nos ultimos dias com a plataforma Android. E gostei da forma como certas coisas são feitas no sistema, como a idéia de Activities e Intents, o fato de você poder executar o programa direto no aparelho, sem a necessidade de certificados, provisioning profiles e todas esses detalhes comuns no IPhone.</p>
<p>Espero escrever logo algumas impressoes sobre a programação para Android versus a programação IPhone.</p>
]]></content:encoded>
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