Monotouch Redux

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Posted on 14th outubro 2009 by gbenatti in boo | mac os x | mono | monotouch | xna

Interessante como as vezes os mais diversos interesses se encontram.

Desde que eu comecei a programar, em uma época distante, onde orientação a objeto não era tão falada e era importante saber que um JUMP causava um cache-miss que degradava a performance do seu 386, minha maior diversão tem sido as engines de jogos.

Nos ultimos anos também tenho tido grande interesse em linguagens de programação, tendo estado lá, na concepção de Boo e nos ultimos anos/meses tendo estudado e programado em Scala, Erlang e ObjectiveC.

E por último, como um aficcionado da Apple, sou dono de várias bugigangas da mesma e claro de um iPhone, e como todo bom desenvolvedor entrei na onda de programar para essa plataforma.

E aqui chegamos, a um ponto em que esses interesses (Jogos, Boo e iPhone) se encontraram na forma do monotouch, do monodevelop e do xnatouch. Com essas três ferramentas é possivel fazer jogos para XNA, usando Boo, que rodarão tanto no iPhone, quanto no Zune e no XBOX360.

Agora é só parar de escrever e começar a trabalhar no próximo grande jogo.

ps. Pra ser sincero, o suporte a Boo no Monodevelop deve levar mais alguns dias para estar ok.

Boo e Mac OS X

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Posted on 5th outubro 2009 by gbenatti in boo | mac os x | mono

Aqui estamos com mais um, como instalar uma linguagem no Mac OS X, hoje será a vez de Boo.

Boo (http://boo.codehaus.org), é uma linguagem baseada em .Net que necessita do .Net runtime para rodar, como no Mac não existe um .Net runtime que já venha instalado, nós vamos usar o Mono, que deve ser baixado da página do projeto http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html, no momento a ultima versão é a 2.4.2.3

Quando você instalar o Mono, ja será instalado com ele a versão do Boo 0.9.1.3287, que não é a ultima versão disponivel, então vamos atualizar o nosso sistema, você faz isso rodando os seguintes comandos:

wget http://dist.codehaus.org/boo/distributions/boo-0.9.2.3383.tar.gz
tar xzvf boo-*
cd boo-*
./configure –prefix=/Library/Frameworks/Mono.framework/Home –libdir=/Library/Frameworks/Mono.framework/Home/lib
make
sudo make install

Se tudo for executado sem problemas, você pode rodar o comando:

booish

E verá a seguinte mensagem:

Welcome to booish, an interactive interpreter for the boo programming language.
Running boo 0.9.2.3383 on Mono 2.4.2.3.

Enter boo code in the prompt below (or type /help).
>>>

Para sair do interpretador digite /q e de enter

Pronto, você tem seu sistema atualizado para a ultima versão de Boo.

Em um próximo Post descreverei como instalar a versão cutting-edge, direto do repositório.

Desenvolvimento para iPhone com Mono

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Posted on 24th setembro 2009 by gbenatti in .Net | C# | boo | iphone | mono

Uns dias atrás ao instalar o Mono, achei uma referencia a um produto da Novell chamado Monotouch.

Um produto que permite se desenvolver pra iPhone usando C#, agora, vocês podem questionar pq C# e não ObjC ?

Bem, me considero um programador que não tem muitos problemas em aprender e usar várias linguagens, no ultimo ano, aprendi objC, Erlang e Scala, e entendo que cada linguagem tem suas vantagens e desvantagens. Objective C é interessante, e sinceramente tem features bem poderosas se pensarmos que é uma linguagem compilada que foi criada para ser usada como um C em esteroides, sendo deste um superset, um competidor de C++, muito mais simples.

Mas, sempre há um mas…

Depois de C#, Boo, Ruby, Python voltar a ter que gerenciar memória na mão, ter arquivos de header e de implementação, para definir uma propriedade ter que adicionar informações em 4 lugares diferentes não me parece “cutting edge^ em termos de programação.

Sendo assim, vejo com bons olhos iniciativas como o Monotouch, claro que esse também tem seus problemas, o pior, ser pago, e caro para meus pobres bolsos. Mas alem disso, com certeza a biblioteca sempre estará atrás das da Apple, feitas em Objective C, em termos de acesso de features do iPhone.

Abaixo o link de um tutorial de uso do monotouch:

http://www.codesnack.com/storage/screencasts/gettingstarted/index.html

Como ver seus video no PS3, XBOX 360

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Posted on 19th setembro 2009 by gbenatti in divx | ps3 | seriados | xbox360

Essa é uma dica pros maniacos por filmes e seriados em divx.

A um bom tempo venho convertendo meus videos de avi pra divx pra rodar no ps3. Mas no Mac esse proceso é meio chato, então resolvi novamente procurar um server uPNP pra rodar no Mac e achei o ps3 media server.

Quando vc roda o software aparece um media server na lista de videos do PS3, vc precisa apenas selecionar o media server e voilá.

Fiz alguns testes e ele funciona muito bem, agora vou poder manter todos os meus videos em um HD externo e assisti-los no PS3 sem precisar copiar os arquivos pra lá.

Apesar do nome, também funciona no XBOX 360.

Instalando Scala

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Posted on 10th setembro 2009 by gbenatti in Programação | scala

Para instalar Scala no Mac OS X, baixe o instalador do seguinte link:

http://www.scala-lang.org/downloads/distrib/files/scala-2.7.5.final-installer.jar

Esse link é pra versão 2.7.5 da linguagem.

Execute o instalador, entrando no terminal, vá até o diretório onde se encontra o instalador e digite:

sudo java -jar scala-2.7.5.final-installer.jar

Escolha a linguagem de sua preferência e o local de instalação. No meu caso eu vou aceitar as opções Inglês e /usr/local/

Depois de terminada a instalação, adicione o path de instalação as variáveis de ambiente, edite o arquivo .profile no seu diretório HOME, e adicionar a seguinte linha:

export PATH=/usr/local/scala-2.7.5.final/bin:$PATH

Onde /usr/local/scala-2.7.5.final é o local onde o compilador foi instalado.

Para testar a instalação, feche o terminal e o abra novamente, digite scala -version e você deve ver a mensagem:

Scala code runner version 2.7.5.final — Copyright 2002-2009, LAMP/EPFL

É isso ai, até a próxima.

Como programar para Android no Mac OS X

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Posted on 1st setembro 2009 by gbenatti in Programação | android | java

Para desenvolver para Android você necessita ter instalado o Java, algum IDE e o Android SDK.

Java

Você necessita de uma versão do java instalado, o JDK 5 ou 6 por exemplo. A instalação apenas do runtime, conhecido como JRE não é suficiente, você precisa do development kit completo, eu recomendo a instalação do JDK 6.

IDE

Você precisa ter instalado também um IDE para desenvolvimento Java. Eclipse, Netbeans, Idea, todos eles tem suporte pare desenvolvimento Android. Nos meus testes tenho usado o Netbeans (versão 6.7 ou maior) e o Eclipse (versão 3.3.1 ou maior), os dois tem prós e contras, acho o Netbeans mais estavel, mas o Eclipse tem algumas features a mais.

Android SDK

Depois, faça o download do Android SDK, a versão para download na página do projeto atualmente é a 1.5 r3. Faça o download e instale o SDK, esse será o seu SDK install directory, anote em algum lugar o path completo para esse diretório, pois o mesmo será usado no futuro.

Plugin de desenvolvimento

Para poder trabalhar com o desenvolvimento para android com o IDE que você escolheu será necessario a instalação de um plugin. Abaixo descrevo como instalar os plugin para Eclipse e para Netbeans.

Para instalar o plugin no Eclipse:

1 – Inicie o Eclipse, e selecione a opção de menu Help > Software Updates…
2 – Clique a aba Avaiable Software
3 – Clique o botão Add Site…
4 – Entre o endereço do site de update do Android: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Clique o Ok

5 – O site de update do Android deve aparecer na lista de Avaiable Software. Selecione o checkbox ao lado do mesmo e então clique Install…
6 – Clique Finish para iniciar o processo de download e instalação.
7 – Assim que a instalação terminar, reinicie o Eclipse.
8 – Quando o Eclipse abrir novamente, será necessário configurar onde o Android SDK está instalado. Selecione o menu Eclipse > Preferences > Android, e entre o diretório de instalação que você anotou no começo. Clique Ok.

Bem, se tudo deu sorte e os Deuses do java permirtirem, você poderá começar a criação do seu tão sonhado software para Android.

Para instalar o plugin do Netbeans

1 – Inicie o Netbeans e selecione a opção de menu Tools > Plugins
2 – Clique na aba Settings
3 – Clique no botão Add
4 – Entre um nome, por exemplo nbandroid e o endereço do update center do plugin http://kenai.com/downloads/nbandroid/updates.xml

Clique o Ok

5 – Na aba Available plugins entre nbandroid, ou o nome que vc escolheu no campo de busca, selecione o checkbox ao lado do ite encontrado e clique Install…
6 – Clique Next, aceite a licença, clique em continue (ignore os avisos sobre ‘unsigned plugins’) e voilá.

Você agora pode usar todos seus Skills de Netbeans no desenvolvimento para Android.

O mundo de Android

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Posted on 31st agosto 2009 by gbenatti in Programação | android | iphone | java

Começei a brincar nos ultimos dias com a plataforma Android. E gostei da forma como certas coisas são feitas no sistema, como a idéia de Activities e Intents, o fato de você poder executar o programa direto no aparelho, sem a necessidade de certificados, provisioning profiles e todas esses detalhes comuns no IPhone.

Espero escrever logo algumas impressoes sobre a programação para Android versus a programação IPhone.